ADOBE SYSTEMS INCORPORATED
Penafian Jaminan dan Perjanjian Lisensi Perangkat Lunak.
DOKUMEN INI TERMASUK JAMINAN INFORMASI (BAGIAN I) DAN PERJANJIAN LISENSI PENGATUR ATAS PENGGUNAAN SOFTWARE ADOBE (BAGIAN II).
BAGIAN I. PENAFIAN JAMINAN.
INFORMASI PERANGKAT LUNAK DAN LAINNYA ADALAH DISEDIAKAN KEPADA ANDA "SEBAGAIMANA ADANYA" DAN DENGAN SEMUA kesalahan. ADOBE DAN PEMASOK PERUSAHAAN DAN OTORITAS SERTIFIKAT JANGAN DAN TIDAK BISA MENJAMIN KINERJA ATAU MUNGKIN ANDA MENDAPATKAN HASIL DENGAN MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK, LAYANAN SERTIFIKAT KEWENANGAN ATAU PIHAK KETIGA LAINNYA PENAWARAN. KECUALI SEJAUH APAPUN GARANSI, KONDISI, REPRESENTASI ATAU JANGKA TIDAK BISA ATAU TIDAK BOLEH DIKECUALIKAN ATAU DIBATASI OLEH HUKUM YANG BERLAKU KEPADA ANDA DALAM YURISDIKSI ANDA, ADOBE DAN PEMASOK PERUSAHAAN DAN OTORITAS SERTIFIKAT TIDAK KONDISI JAMINAN, REPRESENTASI, ATAU SYARAT (TERSURAT MAUPUN TERSIRAT BAIK OLEH NEGARA, HUKUM UMUM, CUSTOM, PENGGUNAAN ATAU LAINNYA) SEBAGAI ATAS SEMUA HAL TERMASUK TANPA BATASAN PELANGGARAN HAK PIHAK KETIGA, KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN, INTEGRASI, KUALITAS KEPUASAN, ATAU KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU APAPUN.
BAGIAN II. PERJANJIAN LISENSI PERANGKAT LUNAK.
DENGAN MENGGUNAKAN, PENYALINAN atau mendistribusikan SELURUH ATAU BAGIAN DARI SOFTWARE ADOBE, ANDA MENERIMA SEMUA PERSYARATAN DAN KETENTUAN PERJANJIAN INI, TERMASUK, SECARA KHUSUS, KETENTUAN TENTANG: PENGGUNAAN YANG TERDAPAT DALAM BAGIAN 2; transfer DI BAGIAN 4; KONEKTIVITAS DAN PRIVASI DI BAGIAN 6; JAMINAN DALAM BAGIAN 9 DAN KEWAJIBAN DALAM BAGIAN 10 DAN 16. PADA PENERIMAAN, PERJANJIAN INI ADALAH dilaksanakan terhadap ANDA DAN SETIAP ENTITAS YANG DIPEROLEH PERANGKAT LUNAK DAN PADA NAMA YANG DIGUNAKAN IT IS. JIKA ANDA TIDAK SETUJU, JANGAN MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK.
ADOBE IZIN ANDA UNTUK MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK HANYA SESUAI DENGAN KETENTUAN PERJANJIAN INI. PENGGUNAAN BEBERAPA MATERI TERMASUK PIHAK KETIGA DALAM PERANGKAT LUNAK AKAN MUNGKIN TOPIK ATAS SYARAT DAN KETENTUAN LAIN BIASANYA DITEMUKAN DALAM PERJANJIAN LISENSI TERPISAH, A "READ ME" FILE terletak DEKAT ATAU MATERI TERSEBUT DI ATAS "PEMBERITAHUAN PERANGKAT LUNAK PIHAK KETIGA DAN / ATAU TAMBAHAN PERSYARATAN DAN KONDISI "DITEMUKAN DI http://www.adobe.com/go/thirdparty.
1. Definisi.
"Adobe" berarti Adobe Systems Incorporated, sebuah perusahaan Delaware, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, jika ayat 12 (a) dari perjanjian ini berlaku, jika tidak itu berarti Adobe Perangkat Lunak Sistem Ireland Limited, Unit 3100, Lake Drive, Kota Barat kampus, Saggart D24, Republik Irlandia, sebuah perusahaan di bawah hukum Irlandia dan afiliasi dan pemegang lisensi dari Adobe Systems Incorporated. "Komputer" berarti perangkat virtual atau fisik elektronik pribadi yang menerima informasi dalam bentuk digital atau serupa dan memanipulasi untuk hasil yang spesifik berdasarkan urutan instruksi. "Perangkat Lunak" berarti (a) seluruh isi dari file (disampaikan pada media elektronik atau fisik), atau disk (s) atau media lain dengan perjanjian ini yang disediakan, yang mungkin termasuk (i) Adobe atau informasi pihak ketiga komputer atau perangkat lunak, termasuk Adobe Reader ® ("Adobe Reader"), Adobe ® AIR ™ ("Adobe AIR"), Adobe Flash ® Player, Shockwave ® Player dan Authorware ® Player (secara kolektif, Adobe AIR dan Flash, Shockwave dan Authorware pemain adalah "Adobe runtimes"); (ii) terkait bahan tertulis jelas atau file ("Dokumentasi"); dan (iii) font, dan (b) upgrade, versi modifikasi, update, penambahan, dan salinan dari hal tersebut, diberikan kepada Anda oleh Adobe pada setiap saat (secara kolektif, "Update"). "Menggunakan" berarti untuk mengakses, install, download, menyalin, atau keuntungan dari menggunakan fungsi Perangkat Lunak.
2. Lisensi Perangkat Lunak.
Jika Anda memperoleh Software dari Adobe atau salah satu pemegang lisensi modal dasar, dan tunduk pada kepatuhan Anda dengan persyaratan perjanjian ini, termasuk pembatasan dalam Bagian 3, Adobe memberikan kepada Anda lisensi non-eksklusif untuk menggunakan Perangkat Lunak dengan cara yang dan untuk tujuan yang dijelaskan di Dokumentasi sebagai berikut:
2.1 Penggunaan Umum. Anda dapat menginstal dan menggunakan satu salinan dari Perangkat Lunak pada komputer yang kompatibel. Lihat Bagian 3 untuk pembatasan penting dalam penggunaan Perangkat Lunak.
Gunakan Server 2.2. Perjanjian ini tidak mengizinkan anda untuk menginstal atau menggunakan perangkat lunak pada server file komputer. Untuk informasi tentang penggunaan perangkat lunak pada server file komputer silahkan lihat http://www.adobe.com/go/acrobat_distribute untuk informasi tentang Adobe Reader, atau http://www.adobe.com/go/licensing untuk informasi tentang yang runtimes Adobe.
2.3 Distribusi. Lisensi ini tidak memberikan Anda hak untuk mensublisensikan atau mendistribusikan Perangkat Lunak. Untuk mendapatkan informasi tentang hak untuk mendistribusikan Perangkat Lunak pada media nyata atau melalui jaringan internal atau dengan produk atau jasa Anda silakan lihat http://www.adobe.com/go/acrobat_distribute untuk informasi tentang Adobe Reader, atau http:/ / www.adobe.com / go / lisensi untuk informasi tentang runtimes Adobe.
2.4 Backup Copy. Anda dapat membuat satu salinan cadangan dari Perangkat Lunak, asalkan salinan cadangan Anda tidak terpasang atau digunakan. Anda tidak dapat mengalihkan hak untuk salinan cadangan kecuali jika Anda mengalihkan seluruh hak di Perangkat Lunak sebagaimana ditetapkan berdasarkan Bagian 4.
3. Kewajiban dan Pembatasan.
3.1 Pembatasan Runtime Adobe. Anda tidak akan menggunakan Adobe Runtime pada perangkat non-PC atau dengan versi tertanam atau perangkat dari tiap sistem operasi. Untuk menghindari keraguan, dan dengan contoh saja, Anda tidak boleh menggunakan Adobe Runtime pada perangkat (a) mobile, set top box (STB), genggam, telepon, pad web, tablet dan Tablet PC (selain dengan Windows XP Tablet PC Edition dan penerusnya), konsol game, TV, DVD player, media center (selain dengan Windows XP Media Center Edition dan penerusnya), papan reklame elektronik atau signage digital lainnya, alat internet atau perangkat lain yang terhubung internet, PDA, perangkat medis, ATM, perangkat telematika, mesin game, sistem otomasi rumah, kios, perangkat remote control, konsumen atau perangkat elektronik lainnya, (b) operator selular berbasis, kabel, satelit, atau sistem televisi atau (c) sistem tertutup lainnya perangkat. Untuk informasi tentang lisensi Adobe runtimes untuk digunakan pada sistem seperti http://www.adobe.com/go/licensing silakan kunjungi.
3.2 Pembatasan Adobe Reader. Adobe Reader berlisensi dan didistribusikan oleh Adobe untuk melihat, mendistribusikan dan sharing file PDF.
3.2.1 Konversi Pembatasan. Anda tidak akan mengintegrasikan atau menggunakan Adobe Reader dengan perangkat lunak lain, plug-in atau perangkat tambahan yang menggunakan atau bergantung pada Adobe Reader pada saat mengkonversi atau mengubah file PDF ke dalam format yang berbeda (misalnya, file PDF ke file TIFF, JPEG, atau SVG ).
3.2.2 Plug-in Pembatasan. Anda tidak akan mengintegrasikan atau menggunakan Adobe Reader dengan plug-in perangkat lunak tidak dikembangkan sesuai dengan Adobe Integrasi License Key Perjanjian.
3.2.3 Cacat Fitur. Adobe Reader mungkin berisi fitur atau fungsi yang tersembunyi atau muncul cacat atau "berwarna abu-abu" (yang "Fitur Disabled"). Fitur penyandang cacat akan mengaktifkan hanya ketika membuka dokumen PDF yang diciptakan menggunakan teknologi memungkinkan tersedia hanya dari Adobe. Anda tidak akan mengakses, atau mencoba untuk mengakses, Fitur cacat selain melalui penggunaan teknologi yang memungkinkan seperti itu, juga tidak akan Anda bergantung pada Adobe Reader untuk membuat fitur secara substansial mirip dengan Fitur cacat atau sebaliknya menghindari teknologi yang mengontrol aktivasi manapun seperti fitur. Untuk informasi lebih lanjut tentang fitur cacat, silakan lihat http://www.adobe.com/go/readerextensions.
3.3 Pemberitahuan. Setiap salinan Perangkat Lunak yang Anda buat harus mengandung hak cipta yang sama dan pemberitahuan kepemilikan lainnya yang muncul pada atau dalam Perangkat Lunak.
3.4 Tidak Modifikasi atau Teknik Reverse. Anda tidak dapat memodifikasi, mengadaptasi, menerjemahkan, atau membuat karya turunan berdasarkan Perangkat Lunak. Anda tidak akan balik, mendekompilasi, membongkar, atau berusaha menemukan kode sumber Perangkat Lunak kecuali untuk transaksi Anda mungkin tegas diijinkan untuk membalikkan insinyur atau mendekompilasi menurut hukum yang berlaku.
4. Transfer.
Anda tidak boleh menyewakan, mensublisensikan, mengalihkan atau mentransfer hak Anda dalam Perangkat Lunak, atau mengizinkan semua atau sebagian dari Perangkat Lunak untuk disalin ke komputer pengguna lain kecuali sebagaimana diijinkan secara tegas oleh perjanjian ini. Anda mungkin, bagaimanapun, mengalihkan semua hak Anda untuk menggunakan Piranti Lunak kepada orang lain atau badan hukum dengan ketentuan bahwa: (a) Anda juga transfer (i) perjanjian ini, dan (ii) Perangkat Lunak dan semua perangkat lunak lainnya atau perangkat keras dibundel atau pra- diinstal dengan Perangkat Lunak, termasuk semua salinan, update dan versi sebelumnya, untuk orang atau badan, (b) Anda tidak menyimpan salinan, termasuk backup dan salinan yang tersimpan pada komputer, dan (c) pihak penerima menerima syarat dan kondisi perjanjian ini dan syarat-syarat dan kondisi lainnya atas mana Anda memperoleh lisensi yang valid untuk Perangkat Lunak. Sekalipun demikian, Anda tidak dapat mentransfer pendidikan, pre-release, atau tidak untuk dijual kembali salinan dari Perangkat Lunak.
5. Kepemilikan Kekayaan Intelektual, Reservasi Hak.
Perangkat Lunak dan setiap salinan resmi yang Anda buat adalah milik intelektual dari Adobe Systems Incorporated dan pemasoknya. Struktur, organisasi dan kode dari Perangkat Lunak adalah rahasia-rahasia dagang yang bernilai dan informasi rahasia dari Adobe Systems Incorporated dan pemasoknya. Perangkat Lunak dilindungi oleh hukum, termasuk tanpa batasan undang-undang hak cipta Amerika Serikat dan negara-negara lain, dan dengan ketentuan-ketentuan perjanjian internasional. Kecuali secara tegas dinyatakan lain, perjanjian ini tidak memberikan Anda hak kekayaan intelektual dalam Perangkat Lunak dan semua hak yang tidak diberikan dicadangkan oleh Adobe dan pemasoknya.
6. Konektivitas dan Privasi.
6.1 Penggunaan File PDF. Bila Anda menggunakan Perangkat Lunak untuk membuka file PDF yang telah diaktifkan untuk menampilkan iklan melalui pendaftaran dengan Iklan untuk layanan Adobe PDF, komputer anda mungkin terhubung ke situs web yang dioperasikan oleh Adobe, pengiklan, atau pihak ketiga lainnya. Alamat Internet Protocol (IP) dikirim ketika hal ini terjadi. Pihak hosting situs dapat menggunakan teknologi untuk mengirimkan (atau "melayani") konten iklan atau elektronik lainnya yang muncul di atau dekat file dibuka. Operator website juga dapat menggunakan JavaScript, web beacons (juga dikenal sebagai tag tindakan atau gifs single-pixel), dan teknologi lainnya untuk meningkatkan dan mengukur efektivitas iklan dan untuk personalisasi konten iklan. komunikasi Anda dengan situs web Adobe diatur oleh Kebijakan Privasi Adobe Online ditemukan di http://www.adobe.com/go/privacy. Adobe mungkin tidak memiliki akses ke atau kontrol atas fitur yang pihak ketiga dapat menggunakan, dan praktek informasi dari situs web pihak ketiga tidak tercakup oleh Adobe Online Kebijakan Privasi.
6.2 Memperbarui. Anda mengakui dan setuju bahwa Perangkat Lunak ini dapat menyebabkan komputer Anda untuk secara otomatis terhubung ke Internet untuk memeriksa pembaruan yang tersedia untuk di-download otomatis ke komputer Anda dan membiarkan Adobe mengetahui Lunak berhasil diinstal. Hanya mengidentifikasi informasi non-pribadi yang ditransmisikan ke Adobe ketika hal ini terjadi. komunikasi Anda dengan situs web Adobe diatur oleh Kebijakan Privasi Adobe Online ditemukan di http://www.adobe.com/go/privacy. Silakan berkonsultasi Dokumentasi untuk informasi tentang mengubah pengaturan default update.
6.3 Settings Manager. Flash Player dapat menyebabkan pengaturan pengguna tertentu untuk disimpan pada komputer Anda sebagai sebuah objek terbagi lokal. Pengaturan ini tidak berhubungan dengan Anda, tetapi memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi pengaturan tertentu dalam Flash Player. Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang objek-objek yang lokal di http://www.adobe.com/go/flashplayer_security dan informasi lebih lanjut tentang Settings Manager di http://www.adobe.com/go/settingsmanager.
7. Pihak Ketiga Penawaran.
Perangkat Lunak memungkinkan Anda untuk mengakses dan beroperasi dengan website pihak ketiga, aplikasi perangkat lunak, dan layanan data, termasuk aplikasi Internet kaya ("Pihak Ketiga Penawaran"). Akses Anda ke dan penggunaan Penawaran Pihak Ketiga, termasuk barang, jasa atau informasi, diatur oleh persyaratan dan ketentuan menghormati penawaran efek tersebut. Pihak Ketiga Penawaran yang tidak dimiliki atau disediakan oleh Adobe.
8. Sertifikat digital.
Gunakan 8.1. Adobe AIR menggunakan sertifikat digital untuk membantu Anda mengidentifikasi penerbit aplikasi Adobe AIR yang dibuat oleh pihak ketiga. Adobe Reader menggunakan sertifikat digital untuk menandatangani dan memvalidasi tanda tangan dalam dokumen PDF dan bersertifikat untuk memvalidasi dokumen PDF. Komputer Anda dapat terhubung ke Internet pada saat validasi sertifikat digital. Sertifikat digital diterbitkan oleh otoritas sertifikat pihak ketiga, termasuk Adobe Certified Document Services (CDS) vendor yang terdaftar di http://www.adobe.com/go/partners_cds ("Sertifikat Otoritas"), atau dapat sendiri ditandatangani.
8.2 Syarat dan Kondisi. Pembelian, penggunaan dan ketergantungan pada sertifikat digital adalah tanggung jawab Anda dan Otoritas Sertifikat. Sebelum Anda bergantung pada dokumen yang disahkan, tanda tangan digital atau Otoritas Sertifikat layanan, Anda harus meninjau ketentuan dan kondisi yang relevan Sertifikat Otoritas menyediakan layanan, termasuk, misalnya, setiap perjanjian pelanggan, mengandalkan perjanjian pihak, kebijakan sertifikat dan laporan praktik . Lihat link di http://www.adobe.com/go/partners_cds untuk informasi tentang vendor Adobe CDS.
8.3 Pengakuan. Anda setuju bahwa (a) sertifikat digital mungkin telah dicabut sebelum waktu verifikasi, membuat tanda tangan digital atau sertifikat muncul berlaku padahal sebenarnya tidak, (b) keamanan atau integritas sertifikat digital mungkin dikompromikan karena untuk suatu tindakan atau kelalaian oleh penandatangan dokumen, Sertifikat Otoritas yang berlaku, atau pihak ketiga lainnya dan (c) sertifikat mungkin sertifikat yang ditandatangani sendiri tidak disediakan oleh Otoritas Sertifikat. ANDA BERTANGGUNG JAWAB SEPENUHNYA ATAS MEMUTUSKAN BAIK ATAU TIDAK MENGANDALKAN SERTIFIKAT A. KECUALI Sebuah GARANSI TERTULIS TERPISAH DISEDIAKAN KEPADA ANDA OLEH KEWENANGAN SERTIFIKAT, ANDA GUNAKAN SERTIFIKAT DIGITAL RISIKO ANDA SENDIRI.
Penerima 8.4 Pihak Ketiga. Anda setuju bahwa setiap Otoritas Sertifikat Anda mengandalkan atas adalah penerima manfaat pihak ketiga dari perjanjian ini dan akan mempunyai hak untuk memberlakukan perjanjian ini atas namanya sendiri seolah-olah itu Adobe.
8.5 Ganti Rugi. Anda setuju untuk Adobe dan apapun yang berlaku Otoritas Sertifikat (kecuali secara tegas diberikan dalam syarat dan kondisi) tidak bersalah dari setiap dan semua, kerugian kewajiban, tindakan, kerusakan, atau klaim (termasuk semua biaya yang wajar, biaya, dan biaya pengacara) yang timbul keluar atau terkait dengan penggunaan dari, atau kepercayaan pada setiap layanan kewenangan tersebut, termasuk, tanpa batasan (a) ketergantungan pada sertifikat kedaluwarsa atau dicabut, (b) verifikasi tidak benar sertifikat, (c) penggunaan sertifikat yang lain dari yang diijinkan oleh syarat dan ketentuan yang berlaku, perjanjian ini atau hukum yang berlaku; (d) kegagalan untuk melakukan penilaian yang wajar dalam situasi di mengandalkan jasa penerbit atau sertifikat atau (e) kegagalan untuk melakukan salah satu kewajiban seperti yang diharuskan dalam persyaratan dan kondisi yang terkait dengan layanan.
9. Garansi No.
Perangkat Lunak sedang disampaikan kepada Anda "SEBAGAIMANA ADANYA" dan dengan segala keterbatasannya. ADOBE DAN PEMASOK PERUSAHAAN DAN OTORITAS SERTIFIKAT JANGAN DAN TIDAK BISA MENJAMIN KINERJA ATAU MUNGKIN ANDA MENDAPATKAN HASIL DENGAN MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK, LAYANAN SERTIFIKAT KEWENANGAN ATAU PIHAK KETIGA LAINNYA PENAWARAN. KECUALI SEJAUH APAPUN GARANSI, KONDISI, REPRESENTASI ATAU JANGKA TIDAK BISA ATAU TIDAK BOLEH DIKECUALIKAN ATAU DIBATASI OLEH HUKUM YANG BERLAKU KEPADA ANDA DALAM YURISDIKSI ANDA, ADOBE DAN PEMASOK PERUSAHAAN DAN OTORITAS SERTIFIKAT TIDAK KONDISI JAMINAN, REPRESENTASI, ATAU SYARAT (TERSURAT MAUPUN TERSIRAT BAIK OLEH NEGARA, HUKUM UMUM, CUSTOM, PENGGUNAAN ATAU LAINNYA) SEBAGAI ATAS SEMUA HAL TERMASUK TANPA BATASAN PELANGGARAN HAK PIHAK KETIGA, KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN, INTEGRASI, KUALITAS KEPUASAN, ATAU KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU APAPUN. Ketentuan Pasal 9 dan Pasal 10 harus bertahan berakhirnya perjanjian ini, apapun penyebabnya, tetapi ini tidak akan menyiratkan atau membuat hak terus menggunakan Perangkat Lunak setelah berakhirnya perjanjian ini.
10. Batasan Kewajiban.
DALAM KONDISI APAPUN ADOBE, PEMASOKNYA, ATAU OTORITAS SERTIFIKAT TIDAK BERTANGGUNG JAWAB KEPADA ANDA ATAS SETIAP, KLAIM ATAU KERUSAKAN APAPUN TERMASUK BIAYA APAPUN, AKIBAT TIDAK LANGSUNG, KERUSAKAN INSIDENTAL, ATAU KEHILANGAN KEUNTUNGAN ATAU KEHILANGAN TABUNGAN, BAHKAN JIKA PERWAKILAN ADOBE TELAH DIBERITAHU TENTANG KEMUNGKINAN KERUGIAN TERSEBUT, KERUSAKAN, ATAU KLAIM. BATASAN DAN PENGECUALIAN DI ATAS BERLAKU ATAS SEJAUH DIIZINKAN OLEH HUKUM YANG BERLAKU DI YURISDIKSI ANDA. KEWAJIBAN AGREGAT ADOBE'S DAN BAHWA DARI PEMASOKNYA DAN OTORITAS SERTIFIKAT DENGAN ATAU SEHUBUNGAN DENGAN PERJANJIAN INI AKAN DIBATASI ATAS JUMLAH DIBAYAR UNTUK PERANGKAT LUNAK, JIKA ADA. Tidak ada yang terkandung dalam perjanjian ini membatasi Adobe kewajiban kepada Anda dalam hal kematian atau cedera akibat kelalaian Adobe atau untuk gugatan penipuan (penipuan). Adobe bertindak atas nama pemasok dan Otoritas Sertifikat untuk tujuan menagih, tidak termasuk dan / atau membatasi kewajiban, jaminan dan kewajiban sebagaimana ditetapkan dalam perjanjian ini, tetapi tidak ada hal lain dan tanpa tujuan yang lain. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat informasi yurisdiksi khusus di akhir perjanjian ini, jika ada, atau hubungi Dukungan Pelanggan Adobe Departemen.
11. Aturan Ekspor.
Anda setuju bahwa Software tidak akan dikirim, ditransfer atau diekspor ke negara manapun atau digunakan dengan cara apapun dilarang oleh Amerika Serikat Undang-Undang Administrasi Ekspor ekspor atau peraturan perundangan lainnya, pembatasan atau peraturan (secara kolektif disebut "Ekspor Hukum"). Selain itu, jika Perangkat Lunak diidentifikasi sebagai barang ekspor dikendalikan di bawah Undang-Undang Ekspor, Anda mewakili dan menjamin bahwa Anda bukan warga negara, atau berada di dalam, suatu diembargo bangsa (termasuk namun tidak terbatas pada Iran, Suriah, Sudan, Kuba, dan Utara Korea) dan bahwa Anda tidak dinyatakan dilarang di bawah Undang-Undang Ekspor menerima Perangkat Lunak. Semua hak untuk menggunakan Perangkat Lunak diberikan dengan syarat bahwa hak-hak tersebut dibatalkan jika Anda gagal mematuhi persyaratan perjanjian ini.
12. Hukum.
Perjanjian ini akan diatur oleh dan ditafsirkan sesuai dengan hukum substantif yang berlaku: (a) di Negara Bagian California, jika lisensi untuk Perangkat Lunak diperoleh bila Anda berada di Amerika Serikat, Kanada, atau Meksiko, atau (b ) di Jepang, jika lisensi untuk Perangkat Lunak didapatkan bila Anda berada di Jepang, Cina, Korea, atau negara Asia Tenggara lainnya di mana semua bahasa resmi ditulis dalam sebuah skrip ideografik (misalnya, Hanzi, Kanji, atau Hanja), dan / atau script lainnya berdasarkan atau serupa dalam struktur ke script ideografik, seperti Hangul atau Kana; atau (c) Inggris, jika lisensi untuk Perangkat Lunak didapatkan bila Anda berada dalam yurisdiksi lainnya tidak dijelaskan di atas. Pengadilan masing-masing dari Santa Clara County, California ketika hukum California berlaku, Pengadilan Distrik Tokyo di Jepang, ketika hukum Jepang berlaku, dan pengadilan yang kompeten dari Inggris, ketika Inggris berlaku hukum, akan masing-masing memiliki yurisdiksi non-eksklusif atas semua sengketa yang berkaitan perjanjian ini. Perjanjian ini tidak akan diatur oleh konflik aturan hukum di suatu yurisdiksi atau Konvensi PBB tentang Kontrak untuk Penjualan Barang Internasional, aplikasi yang secara tegas dikecualikan.
13. Ketentuan Umum.
Jika ada bagian dari perjanjian ini ditemukan tidak berlaku dan tidak dapat dilaksanakan, tidak akan mempengaruhi validitas saldo dari perjanjian ini, yang akan tetap berlaku dan dapat dilaksanakan sesuai dengan ketentuan-ketentuannya. Perjanjian ini tidak akan mengurangi hak yang wajib dimiliki pihak berhadapan sebagai konsumen. Perjanjian ini hanya dapat dimodifikasi oleh tertulis dan ditandatangani oleh pejabat yang berwenang dari Adobe. pembaruan dapat dilisensikan kepada Anda oleh Adobe dengan persyaratan tambahan atau berbeda. Ini adalah keseluruhan perjanjian antara Adobe dan Anda terkait dengan Perangkat Lunak dan menggantikan setiap pernyataan sebelumnya, diskusi, usaha, komunikasi atau iklan terkait dengan Perangkat Lunak.
14. Pemberitahuan kepada Pemerintah U. S. Pengguna Akhir.
Untuk AS Pemerintah Pengguna Akhir, Adobe setuju untuk mematuhi semua hukum yang berlaku kesempatan yang sama termasuk, jika sesuai, ketentuan Executive Order 11246, sebagaimana telah diubah, Bagian 402 dari Vietnam Era Veterans penyesuaian Bantuan Act of 1974 (38 USC 4212), dan Pasal 503 dari Undang-Undang Rehabilitasi tahun 1973, sebagaimana telah diubah, dan peraturan pada 41 CFR Parts 60-1 melalui 60-60, 60-250, dan 60-741. Ketentuan tindakan afirmatif dan peraturan yang terkandung dalam kalimat sebelumnya harus tergabung pada perjanjian ini.
15. Kepatuhan dengan Lisensi.
Jika Anda adalah bisnis atau organisasi, Anda setuju bahwa atas permintaan dari perwakilan resmi Adobe atau Adobe, Anda akan, dalam waktu tiga puluh (30) hari, sepenuhnya dokumen dan menyatakan bahwa penggunaan setiap dan semua software pada saat permintaan sesuai dengan lisensi Anda yang valid dari Adobe.
16. Ketentuan khusus dan Pengecualian.
16.1 Batasan Kewajiban untuk Pengguna Beralamat di Jerman dan Austria.
16.1.1 Jika Anda memperoleh Software di Jerman atau Austria, dan Anda biasanya berada di negara tersebut, maka Pasal 10 tidak berlaku, Sebaliknya, sesuai dengan ketentuan dalam Bagian 16.1.2, kewajiban wajib Adobe untuk kerusakan akan terbatas sebagai berikut : (i) Adobe bertanggung jawab hanya sampai jumlah ganti rugi sebagaimana biasanya datang pada saat masuk ke dalam perjanjian lisensi mengenai kerusakan yang disebabkan oleh pelanggaran sedikit lalai dari kewajiban material kontrak dan (ii) tidak boleh Adobe bertanggung jawab atas kerusakan yang disebabkan oleh pelanggaran sedikit lalai dari kewajiban kontrak non-materi.
16.1.2 Pembatasan tanggung jawab tersebut di atas tidak berlaku untuk setiap kewajiban hukum wajib, khususnya, untuk kewajiban sesuai dengan Undang-Undang Kewajiban Produk Jerman, kewajiban untuk asumsi jaminan khusus atau kewajiban untuk cedera pribadi culpably disebabkan.
16.1.3 Anda diharuskan untuk mengambil semua tindakan untuk menghindari dan mengurangi kerusakan, khususnya untuk membuat salinan cadangan Perangkat Lunak dan data komputer anda tunduk pada ketentuan perjanjian ini.
Jika Anda memiliki pertanyaan mengenai perjanjian ini atau jika Anda ingin meminta informasi dari Adobe silakan gunakan informasi alamat dan kontak disertakan dengan produk ini atau melalui web di www.adobe.com untuk menghubungi kantor Adobe melayani yurisdiksi Anda
Adobe, AIR, Authorware, Flash, Reader, dan Shockwave merupakan merek dagang terdaftar atau merek dagang dari Adobe Systems Incorporated di Amerika Serikat dan / atau negara lain.
Reader_Player_AIR_WWEULA-en_US-20080204_1313
Entri Populer
-
BAB I PENDAHULUAN Pada dasarnya manusia membutuhkan alat untuk berkomunikasi dengan jarak yang jauh dan mungkin hanya sekedar be...
-
Email Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi , cari Artikel ini adalah tentang komunikasi media. Untuk manufaktur mant...
-
MANAGEMENT FUNCTION Management plays a vital role in any business or organized activity. Management is composed of a team of managers who h...
-
Kalkulus Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Topik dalam kalkulus Teorema dasar Limit fungsi Kek...
-
BAB I PENDAHULUAN Dalam elektronik, telekomunikasi, dan jaringan komputer, multipleksing adalah istilah yang digunakan untuk ...
-
Langkah Demi Langkah Merakit Komputer … Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru be...
-
C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari...
-
Internet Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Int...
-
LAPORAN PENULISAN PROGRAM Layout - outline (pokok-pokok penulisan) Proyek program BAB I. Pendahuluan BAB II. Landasan Teori BAB III. Ra...
-
sekedar menambahkan........saja...
Rabu, 27 April 2011
Selasa, 26 April 2011
tentang internet
Internet
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Internet.
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Pengertian Internet
by Sejarah Internet
in pengertian internet
Apa itu Internet? Mari coba kita jabarkan Pengertian dari Internet.
Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.
Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.
Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.
Internet pada saat ini
Representasi grafis dari jaringan WWW (hanya 0.0001% saja).
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Tata tertib Internet
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
Isu moral dan undang-undang
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
Akses Internet
Anak-anak sedang menggunakan komputer untuk mengakses Internet.
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.
Penggunaan Internet di tempat umum
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
Tokoh-tokoh Internet
Timothy Berners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat surat e-mail
Perkembangan Internet
by Sejarah Internet
Perkembangan Internet…
Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.
Pengaruh Perkembangan Internet
Perkembangan Internet memberikan pengaruh…
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
Sumber: tskau0.tripod.com
Sejarah Internet
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Daftar kejadian penting
Tahun Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer. Awal 1960-anTeori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. Pertengahan 1960-anARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.1968Jaringan Tymnet dibuat. 1971Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. 1972Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet" 1972-1974Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 1973ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". 1974Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. 1977Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). 1979Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-anKomputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 1982Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. Kejadian penting lainnya Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Diperoleh dari "http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet"
Kategori: Internet
World Wide Web adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Sampai saat ini ada beberapa software web browser yang sering digunakan antara lain Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla dan Opera
File Transfer Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang mensupport TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server dan FTP Client. FTP server menjalankan software yang digunakan untuk tukar menukar file, yang selalu siap memberian layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client. FTP client adalah komputer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file (mengupload atau mendownload file)
Email singkatan dari elektronik mail yg artinya surat elektronik. Email dikirim bukan melalui kantor pos atau jasa pengiriman tetapi melalui jaringan internet dan semuanya slalu berhubungan langsung dengan internet. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan.
protokol jaringan, juga dikenal dengan julukan "Telnet," dapat digunakan untuk mengakses area luas (WAN) dan area lokal (LAN) jaringan. Lintas-platform protokol, Telnet dapat digunakan pada berbagai jenis server, memungkinkan akses remote server dan pelaksanaan perintah. Dalam tahun-tahun sebelumnya, Telnet adalah protokol yang lebih disukai untuk komunikasi antara klien dan server, terutama karena reputasi yang stabil dan tidak adanya teknologi alternatif yang layak. Meskipun sebagian besar telah Telnet dihilangkah sebagai lain yang lebih aman protokol telah diadopsi, maka tetap yang digunakan saat ini untuk koneksi server jauh dan pengaruhnya masih dapat dilihat dalam bisnis modern, sistem operasi dan evolusi "geek" budaya.
Intranet merupakan jaringan komputer dalam perusahaan yang menggunakan komunikasi data standar seperti dalam Internet. Artinya, semua fasilitas Internet dapat digunakan untuk kebutuhan dalam perusahaan (atau dalam suatu organisasi). Dengan kata lain, Intranet dapat dikatakan ber-internet dalam lingkungan yang terbatas.
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Visualisasi dari beberapa route pada jaringan Internet.
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Pengertian Internet
by Sejarah Internet
in pengertian internet
Apa itu Internet? Mari coba kita jabarkan Pengertian dari Internet.
Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.
Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.
Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.
Internet pada saat ini
Representasi grafis dari jaringan WWW (hanya 0.0001% saja).
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Tata tertib Internet
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).
Isu moral dan undang-undang
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.
Akses Internet
Anak-anak sedang menggunakan komputer untuk mengakses Internet.
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.
Penggunaan Internet di tempat umum
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
Tokoh-tokoh Internet
Timothy Berners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat surat e-mail
Perkembangan Internet
by Sejarah Internet
Perkembangan Internet…
Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.
Pengaruh Perkembangan Internet
Perkembangan Internet memberikan pengaruh…
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
Sumber: tskau0.tripod.com
Sejarah Internet
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Daftar kejadian penting
Tahun Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer. Awal 1960-anTeori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. Pertengahan 1960-anARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.1968Jaringan Tymnet dibuat. 1971Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. 1972Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet" 1972-1974Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 1973ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". 1974Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. 1977Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). 1979Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-anKomputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 1982Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. Kejadian penting lainnya Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Diperoleh dari "http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet"
Kategori: Internet
World Wide Web adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Sampai saat ini ada beberapa software web browser yang sering digunakan antara lain Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla dan Opera
File Transfer Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang mensupport TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server dan FTP Client. FTP server menjalankan software yang digunakan untuk tukar menukar file, yang selalu siap memberian layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client. FTP client adalah komputer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file (mengupload atau mendownload file)
Email singkatan dari elektronik mail yg artinya surat elektronik. Email dikirim bukan melalui kantor pos atau jasa pengiriman tetapi melalui jaringan internet dan semuanya slalu berhubungan langsung dengan internet. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan.
protokol jaringan, juga dikenal dengan julukan "Telnet," dapat digunakan untuk mengakses area luas (WAN) dan area lokal (LAN) jaringan. Lintas-platform protokol, Telnet dapat digunakan pada berbagai jenis server, memungkinkan akses remote server dan pelaksanaan perintah. Dalam tahun-tahun sebelumnya, Telnet adalah protokol yang lebih disukai untuk komunikasi antara klien dan server, terutama karena reputasi yang stabil dan tidak adanya teknologi alternatif yang layak. Meskipun sebagian besar telah Telnet dihilangkah sebagai lain yang lebih aman protokol telah diadopsi, maka tetap yang digunakan saat ini untuk koneksi server jauh dan pengaruhnya masih dapat dilihat dalam bisnis modern, sistem operasi dan evolusi "geek" budaya.
Intranet merupakan jaringan komputer dalam perusahaan yang menggunakan komunikasi data standar seperti dalam Internet. Artinya, semua fasilitas Internet dapat digunakan untuk kebutuhan dalam perusahaan (atau dalam suatu organisasi). Dengan kata lain, Intranet dapat dikatakan ber-internet dalam lingkungan yang terbatas.
Rabu, 20 April 2011
manajemen
MANAGEMENT FUNCTION
Management plays a vital role in any business or organized activity. Management is composed of a team of managers who have charge of the organization at all levels. Their duties include making sure company objectives are met and seeing that the business operates efficiently. Regardless of the specific job, most managers perform four basic functions. These management functions are planning, organizing, directing, and controlling.
Planning involves determining overall company objectives and deciding how these goals can best be achieved. Managers evaluate alternative plans before choosing a specific course of action and then check to see that the chosen plan fits into the objectives established at higher organizational levels. Planning is listed as the first management function because the others depend on it. However, even as managers move on to perform other managerial function, planning continues as goals and alternatives are further evaluated and revised.
Organizing, the second management function, is the process of putting the plan into action. This involves allocating resources, especially human resources, so that overall objectives can be attained. In this phase managers decide on the positions to be created and determine the associated duties and responsibilities. Staffing, choosing the right person for the right job, may also be included as part of the organizing function.
Third is the day-to-day direction and supervision of employees. In directing, managers guide, teach, and motivate workers so that they reach their potential abilities and at the same time achieve the company goals that were established in the planning process. Effective direction, or supervision, by managers requires ongoing communication with employees.
In the last management function, Controlling, managers evaluate how well company objectives are being met. In order to complete this evaluation, managers must look at the objectives established in the planning phase and at how well the tasks assigned in the directing phase are being completed. If major problems exist and goals are not being achieved, then changes need to be made in the company’s organizational or managerial structure. In making changes, managers might have to go back and replant, reorganize, and redirect.
In order to adequately and efficiently perform these management functions, managers need interpersonal, organizational, and technical skills. Although all four functions are managerial duties, the importance of each may vary depending on the situation. Effective managers meet the objectives of the company through a successful combination of planning, organizing, directing, and controlling.
Answer the following questions about management functions. The question which are starred (*) cannot be answered directly from the text. Space is provided at the end for you to add your own questions.
1. what do the duties of managers include?
2. what does planning involve?
3. why is planning the first management function?
4. what do managers do in the organizing phase?
5. can staffing be considered as part of the organizing function?
6. *why is ongoing communication necessary for effective direction?
7. what do managers evaluate in the controlling function? *why is evaluation essential at this phase in project?
8. *what types of problems could a manager discover in performing the controlling function?
9. which skills do managers need to perform effectively? *why is each important?
10. *Give examples of the qualities of an effective manager. *classify these as either interpersonal, organizational, or technical skills.
Additional questions
FUNGSI MANAJEMEN
Manajemen memainkan peran vital dalam setiap usaha atau kegiatan yang terorganisir. Manajemen terdiri dari tim manajer yang mengurus organisasi di semua tingkatan. Tugas mereka termasuk membuat tujuan perusahaan memastikan terpenuhi dan melihat bahwa bisnis tersebut beroperasi secara efisien. Terlepas dari pekerjaan tertentu, sebagian besar manajer melakukan empat fungsi dasar. Fungsi-fungsi manajemen perencanaan, pengorganisasian, mengarahkan, dan mengendalikan.
Perencanaan meliputi penentuan tujuan perusahaan secara keseluruhan dan menentukan bagaimana tujuan-tujuan ini dapat dicapai. Manajer mengevaluasi rencana alternatif sebelum memilih sebuah aksi tertentu dan kemudian memeriksa untuk melihat bahwa rencana yang dipilih cocok ke dalam sasaran yang ditetapkan pada tingkat organisasi yang lebih tinggi. Perencanaan terdaftar sebagai fungsi manajemen pertama karena yang lain bergantung padanya. Namun, bahkan sebagai manajer beralih ke melakukan fungsi manajerial, perencanaan berlanjut sebagai tujuan dan alternatif lebih lanjut dievaluasi dan direvisi.
Pengorganisasian, fungsi manajemen kedua, adalah proses meletakkan rencana ke dalam tindakan. Ini melibatkan mengalokasikan sumber daya, khususnya sumber daya manusia, sehingga tujuan dapat dicapai secara keseluruhan. Pada tahap ini manajer memutuskan posisi akan dibuat dan menentukan tugas dan tanggung jawab terkait. Staffing, memilih orang yang tepat untuk pekerjaan yang tepat, juga dapat dimasukkan sebagai bagian dari fungsi pengorganisasian.
Ketiga adalah arah sehari-hari dan pengawasan karyawan. Dalam mengarahkan, manajer panduan, mengajar, dan memotivasi pekerja sehingga kemampuan mereka mencapai potensi mereka dan pada saat yang sama mencapai tujuan perusahaan yang didirikan dalam proses perencanaan. arah yang efektif, atau pengawasan, oleh manajer memerlukan komunikasi terus menerus dengan karyawan.
Dalam fungsi manajemen terakhir, Pengendalian, manajer mengevaluasi seberapa baik tujuan perusahaan akan terpenuhi. Dalam rangka untuk menyelesaikan evaluasi ini, manajer harus melihat tujuan yang ditetapkan dalam tahap perencanaan dan pada seberapa baik tugas yang diberikan pada tahap mengarahkan sedang diselesaikan. Jika masalah utama yang ada dan tujuan yang tidak tercapai, maka perubahan yang perlu dibuat dalam struktur organisasi perusahaan atau manajerial. Dalam membuat perubahan, manajer mungkin harus kembali dan menanam kembali, reorganisasi, dan redirect.
Dalam rangka memadai dan efisien melakukan fungsi-fungsi manajemen, manajer perlu kemampuan interpersonal, organisasi, dan teknis. Meskipun keempat fungsi tugas manajerial, pentingnya masing-masing dapat bervariasi, tergantung pada situasi. manajer yang efektif memenuhi tujuan perusahaan melalui kombinasi berhasil perencanaan, pengorganisasian, mengarahkan, dan mengendalikan.
Jawab pertanyaan berikut tentang fungsi manajemen. Pertanyaan yang bintang (*) tidak dapat dijawab langsung dari teks. Space disediakan di akhir bagi Anda untuk menambahkan pertanyaan Anda sendiri.
1. apa tugas dari manajer termasuk?
2. apa perencanaan melibatkan?
3. mengapa perencanaan fungsi manajemen pertama?
4. apa manajer dalam tahap pengorganisasian?
5. kepegawaian dapat dianggap sebagai bagian dari fungsi pengorganisasian?
6. * Mengapa komunikasi terus menerus diperlukan untuk arah yang efektif?
7. apa manajer mengevaluasi dalam fungsi pengawasan? * Mengapa evaluasi penting pada tahap dalam proyek?
8. * Apa jenis masalah bisa manajer menemukan dalam melaksanakan fungsi pengawasan?
9. keterampilan yang dilakukan manajer perlu bekerja efektif? * Mengapa setiap penting?
10. * Berikan contoh kualitas manajer yang efektif. * Menggolongkan ini sebagai kemampuan interpersonal, organisasi, atau teknis.
Tambahan pertanyaan
Management plays a vital role in any business or organized activity. Management is composed of a team of managers who have charge of the organization at all levels. Their duties include making sure company objectives are met and seeing that the business operates efficiently. Regardless of the specific job, most managers perform four basic functions. These management functions are planning, organizing, directing, and controlling.
Planning involves determining overall company objectives and deciding how these goals can best be achieved. Managers evaluate alternative plans before choosing a specific course of action and then check to see that the chosen plan fits into the objectives established at higher organizational levels. Planning is listed as the first management function because the others depend on it. However, even as managers move on to perform other managerial function, planning continues as goals and alternatives are further evaluated and revised.
Organizing, the second management function, is the process of putting the plan into action. This involves allocating resources, especially human resources, so that overall objectives can be attained. In this phase managers decide on the positions to be created and determine the associated duties and responsibilities. Staffing, choosing the right person for the right job, may also be included as part of the organizing function.
Third is the day-to-day direction and supervision of employees. In directing, managers guide, teach, and motivate workers so that they reach their potential abilities and at the same time achieve the company goals that were established in the planning process. Effective direction, or supervision, by managers requires ongoing communication with employees.
In the last management function, Controlling, managers evaluate how well company objectives are being met. In order to complete this evaluation, managers must look at the objectives established in the planning phase and at how well the tasks assigned in the directing phase are being completed. If major problems exist and goals are not being achieved, then changes need to be made in the company’s organizational or managerial structure. In making changes, managers might have to go back and replant, reorganize, and redirect.
In order to adequately and efficiently perform these management functions, managers need interpersonal, organizational, and technical skills. Although all four functions are managerial duties, the importance of each may vary depending on the situation. Effective managers meet the objectives of the company through a successful combination of planning, organizing, directing, and controlling.
Answer the following questions about management functions. The question which are starred (*) cannot be answered directly from the text. Space is provided at the end for you to add your own questions.
1. what do the duties of managers include?
2. what does planning involve?
3. why is planning the first management function?
4. what do managers do in the organizing phase?
5. can staffing be considered as part of the organizing function?
6. *why is ongoing communication necessary for effective direction?
7. what do managers evaluate in the controlling function? *why is evaluation essential at this phase in project?
8. *what types of problems could a manager discover in performing the controlling function?
9. which skills do managers need to perform effectively? *why is each important?
10. *Give examples of the qualities of an effective manager. *classify these as either interpersonal, organizational, or technical skills.
Additional questions
FUNGSI MANAJEMEN
Manajemen memainkan peran vital dalam setiap usaha atau kegiatan yang terorganisir. Manajemen terdiri dari tim manajer yang mengurus organisasi di semua tingkatan. Tugas mereka termasuk membuat tujuan perusahaan memastikan terpenuhi dan melihat bahwa bisnis tersebut beroperasi secara efisien. Terlepas dari pekerjaan tertentu, sebagian besar manajer melakukan empat fungsi dasar. Fungsi-fungsi manajemen perencanaan, pengorganisasian, mengarahkan, dan mengendalikan.
Perencanaan meliputi penentuan tujuan perusahaan secara keseluruhan dan menentukan bagaimana tujuan-tujuan ini dapat dicapai. Manajer mengevaluasi rencana alternatif sebelum memilih sebuah aksi tertentu dan kemudian memeriksa untuk melihat bahwa rencana yang dipilih cocok ke dalam sasaran yang ditetapkan pada tingkat organisasi yang lebih tinggi. Perencanaan terdaftar sebagai fungsi manajemen pertama karena yang lain bergantung padanya. Namun, bahkan sebagai manajer beralih ke melakukan fungsi manajerial, perencanaan berlanjut sebagai tujuan dan alternatif lebih lanjut dievaluasi dan direvisi.
Pengorganisasian, fungsi manajemen kedua, adalah proses meletakkan rencana ke dalam tindakan. Ini melibatkan mengalokasikan sumber daya, khususnya sumber daya manusia, sehingga tujuan dapat dicapai secara keseluruhan. Pada tahap ini manajer memutuskan posisi akan dibuat dan menentukan tugas dan tanggung jawab terkait. Staffing, memilih orang yang tepat untuk pekerjaan yang tepat, juga dapat dimasukkan sebagai bagian dari fungsi pengorganisasian.
Ketiga adalah arah sehari-hari dan pengawasan karyawan. Dalam mengarahkan, manajer panduan, mengajar, dan memotivasi pekerja sehingga kemampuan mereka mencapai potensi mereka dan pada saat yang sama mencapai tujuan perusahaan yang didirikan dalam proses perencanaan. arah yang efektif, atau pengawasan, oleh manajer memerlukan komunikasi terus menerus dengan karyawan.
Dalam fungsi manajemen terakhir, Pengendalian, manajer mengevaluasi seberapa baik tujuan perusahaan akan terpenuhi. Dalam rangka untuk menyelesaikan evaluasi ini, manajer harus melihat tujuan yang ditetapkan dalam tahap perencanaan dan pada seberapa baik tugas yang diberikan pada tahap mengarahkan sedang diselesaikan. Jika masalah utama yang ada dan tujuan yang tidak tercapai, maka perubahan yang perlu dibuat dalam struktur organisasi perusahaan atau manajerial. Dalam membuat perubahan, manajer mungkin harus kembali dan menanam kembali, reorganisasi, dan redirect.
Dalam rangka memadai dan efisien melakukan fungsi-fungsi manajemen, manajer perlu kemampuan interpersonal, organisasi, dan teknis. Meskipun keempat fungsi tugas manajerial, pentingnya masing-masing dapat bervariasi, tergantung pada situasi. manajer yang efektif memenuhi tujuan perusahaan melalui kombinasi berhasil perencanaan, pengorganisasian, mengarahkan, dan mengendalikan.
Jawab pertanyaan berikut tentang fungsi manajemen. Pertanyaan yang bintang (*) tidak dapat dijawab langsung dari teks. Space disediakan di akhir bagi Anda untuk menambahkan pertanyaan Anda sendiri.
1. apa tugas dari manajer termasuk?
2. apa perencanaan melibatkan?
3. mengapa perencanaan fungsi manajemen pertama?
4. apa manajer dalam tahap pengorganisasian?
5. kepegawaian dapat dianggap sebagai bagian dari fungsi pengorganisasian?
6. * Mengapa komunikasi terus menerus diperlukan untuk arah yang efektif?
7. apa manajer mengevaluasi dalam fungsi pengawasan? * Mengapa evaluasi penting pada tahap dalam proyek?
8. * Apa jenis masalah bisa manajer menemukan dalam melaksanakan fungsi pengawasan?
9. keterampilan yang dilakukan manajer perlu bekerja efektif? * Mengapa setiap penting?
10. * Berikan contoh kualitas manajer yang efektif. * Menggolongkan ini sebagai kemampuan interpersonal, organisasi, atau teknis.
Tambahan pertanyaan
Jumat, 08 April 2011
laporan program
LAPORAN PENULISAN PROGRAM
Layout - outline (pokok-pokok penulisan)
Proyek program
BAB I. Pendahuluan
BAB II. Landasan Teori
BAB III. Rancangan Program
BAB IV. Inplementasi Program (penerapan/ pembuatan)
BAB V. Penutup
BAB I. Pendahuluan
A. Latar Belakang
1. Alasan / Argumentasi Tentang (Ide/Tema/Judul)
- kelebihan /keunggulan tentang ide
- kepentingan / urgensi
B. Maksud dan Tujuan
1. Maksud Penulisan
- memberikan informasi tentang pembuatan program
- untuk memenuhi persyaratan akademik
2. tujuan penulisan
- sebagai sarana evaluasi bagi institusi/ magasiswa
- media pembelajaran bagi mahasiswa dan masyarakat pembaca
BAB II. Landasan Teori (konsep)
Fungsi : sebagai dasar pemikiran ilmiyah untuk melakukan pekerjan berikutnya (rancangan program dan inplementasi program)
Yang berisi tentang Definisi/batasan, hokum/ dalil rumus peraturan/ undang – undang, stetment (persyaratan) para ahli, dll.
Sumber : I. literature (buku-buku)
II. Media Informasi (Koran, majalah, bulletin, dll).
III. sumber lain ( catatan kuliah, internet, dll).
Isi : I. a). definisi / batasan
- pengertian
b). jenis, fungsi, teknik –topik
II software yang digunakan
- bahasa program ( visual basic)
- Database (Ms. Access) (opsional)
III. Hardware
- Processor, RAM, HD, monitor, printer
IV. ERD ( Entity Relation Diagram)
- Pola hubungan antar Data
V. Lambang / symbol flowchart
Menjelaskan lambang – lambang
………………………………………………………..
BAB III. Rancangan Program
A. Dokumen Input
- Data mentah/ sumber data yang akan diolah melalui proses pemograman
- Fungsinya untuk apa dan digunakan/ didistribudikan untuk apa san siapa?
B. Dokumen Output
- hasil proses pemograman
- Fungsi dan distribusi untuk apa/ siapa?
C. Spesifikasi Kode (kode fikasi)
- memberi tanda / lambing berupa angka/ huruf/ sehingga mempunyai arti/ nilai
contoh
X X X X X X X
Ket : 2 digit pertama = tahun
Digit 2+3 = bulan
3 digit terakhir = no. urut
D. spesifikasi (struktur file)
Contoh: Nama File : Data Anggota
File Nama type width Ket.
No. anggota Tex/cart 20 No anggota
Nama Anggota Tex 10 ?
Alamat Tex 20 ?
No. Zep DAte 8 ?
Tgl. Masuk Num 2 kode jurusan
Jurusan Num 2 kode jenis anggota
Hasil:
Data Anggota
No. anggota : ……
Nama anggota : …..
Almat : …….
No. Zep : ……
Tgl. Masuk : ……
Jurusan : …..
Jenis Anggota : ………..
KATA PENGANTAR
- fungsi dan peranan
sebagai pengantar kepada pembaca agar dapat memahami secara substansial (kandungna yang tersirat) sisi keseluruhan karya tulis (TA)
isi keseluruhan sumber dari pela pemikiran penulis
- ketentuan penulisan : - judul : KATA PENGANTAR
1. kata ganti orang pertama: penulis
- isi / format :
- ungkapan rasa syukur
- informasi singkat tentang isi keseluruhan
- ucapan terimakasih – pihak2 yang terlibat ( secara institusional)
- harapan atas kritik dan saran
- tidak diperkenankan menggunakan kata Tanya pada kalimat bukan Tanya
Layout - outline (pokok-pokok penulisan)
Proyek program
BAB I. Pendahuluan
BAB II. Landasan Teori
BAB III. Rancangan Program
BAB IV. Inplementasi Program (penerapan/ pembuatan)
BAB V. Penutup
BAB I. Pendahuluan
A. Latar Belakang
1. Alasan / Argumentasi Tentang (Ide/Tema/Judul)
- kelebihan /keunggulan tentang ide
- kepentingan / urgensi
B. Maksud dan Tujuan
1. Maksud Penulisan
- memberikan informasi tentang pembuatan program
- untuk memenuhi persyaratan akademik
2. tujuan penulisan
- sebagai sarana evaluasi bagi institusi/ magasiswa
- media pembelajaran bagi mahasiswa dan masyarakat pembaca
BAB II. Landasan Teori (konsep)
Fungsi : sebagai dasar pemikiran ilmiyah untuk melakukan pekerjan berikutnya (rancangan program dan inplementasi program)
Yang berisi tentang Definisi/batasan, hokum/ dalil rumus peraturan/ undang – undang, stetment (persyaratan) para ahli, dll.
Sumber : I. literature (buku-buku)
II. Media Informasi (Koran, majalah, bulletin, dll).
III. sumber lain ( catatan kuliah, internet, dll).
Isi : I. a). definisi / batasan
- pengertian
b). jenis, fungsi, teknik –topik
II software yang digunakan
- bahasa program ( visual basic)
- Database (Ms. Access) (opsional)
III. Hardware
- Processor, RAM, HD, monitor, printer
IV. ERD ( Entity Relation Diagram)
- Pola hubungan antar Data
V. Lambang / symbol flowchart
Menjelaskan lambang – lambang
………………………………………………………..
BAB III. Rancangan Program
A. Dokumen Input
- Data mentah/ sumber data yang akan diolah melalui proses pemograman
- Fungsinya untuk apa dan digunakan/ didistribudikan untuk apa san siapa?
B. Dokumen Output
- hasil proses pemograman
- Fungsi dan distribusi untuk apa/ siapa?
C. Spesifikasi Kode (kode fikasi)
- memberi tanda / lambing berupa angka/ huruf/ sehingga mempunyai arti/ nilai
contoh
X X X X X X X
Ket : 2 digit pertama = tahun
Digit 2+3 = bulan
3 digit terakhir = no. urut
D. spesifikasi (struktur file)
Contoh: Nama File : Data Anggota
File Nama type width Ket.
No. anggota Tex/cart 20 No anggota
Nama Anggota Tex 10 ?
Alamat Tex 20 ?
No. Zep DAte 8 ?
Tgl. Masuk Num 2 kode jurusan
Jurusan Num 2 kode jenis anggota
Hasil:
Data Anggota
No. anggota : ……
Nama anggota : …..
Almat : …….
No. Zep : ……
Tgl. Masuk : ……
Jurusan : …..
Jenis Anggota : ………..
KATA PENGANTAR
- fungsi dan peranan
sebagai pengantar kepada pembaca agar dapat memahami secara substansial (kandungna yang tersirat) sisi keseluruhan karya tulis (TA)
isi keseluruhan sumber dari pela pemikiran penulis
- ketentuan penulisan : - judul : KATA PENGANTAR
1. kata ganti orang pertama: penulis
- isi / format :
- ungkapan rasa syukur
- informasi singkat tentang isi keseluruhan
- ucapan terimakasih – pihak2 yang terlibat ( secara institusional)
- harapan atas kritik dan saran
- tidak diperkenankan menggunakan kata Tanya pada kalimat bukan Tanya
Langganan:
Komentar (Atom)